[1]
M. M. Kharyska Abadi, M. N. Hadi, R. A. Satriya Putra, and D. A. Maulana Saputra, “Peningkatan Inovasi Pembelajaran di RA Al-Hidayah melalui Sosialisasi Teknologi Gamifikasi Quizizz”, JPWS, vol. 3, no. 06, pp. 723–731, Jun. 2024, doi: 10.58812/jpws.v3i06.1209.