Pemanfaatan Aplikasi Komputer ‘Math Games’ untuk Meningkatkan Motivasi dan Kemampuan Berhitung Siswa MI Alfarizi

Penulis

  • Afra Nazhirah Politeknik Negeri Sriwijaya
  • Nindya Wulandari Universitas Riau
  • Siti Arita Novia Universitas Maritim Raja Ali Haji

DOI:

https://doi.org/10.58812/jpws.v4i11.2837

Kata Kunci:

Kemampuan Berhitung, Math Games, Motivasi Belajar, Pembelajaran Digital, Siswa MI Alfarizi

Abstrak

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan berhitung siswa melalui pemanfaatan aplikasi komputer Math Games di MI Alfarizi. Penggunaan media digital interaktif menjadi solusi dalam pembelajaran matematika yang selama ini dianggap sulit dan membosankan oleh siswa sekolah dasar. Metode pelaksanaan meliputi tahap perencanaan, pelatihan guru, implementasi pembelajaran berbasis aplikasi, serta evaluasi peningkatan hasil belajar dan motivasi. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada keterlibatan siswa selama pembelajaran serta peningkatan nilai rata-rata tes berhitung. Dengan demikian, pemanfaatan Math Games terbukti efektif dalam mendukung pembelajaran matematika yang lebih menyenangkan dan bermakna.

Referensi

Faizah, S. N., Khairiyah, U., Alawiyin, M., & Maulidiyah, Y. N. (2023). Pemberdayaan Guru SD melalui Participatory Action Research dalam Mengoptimalkan Kompetensi Penelitian. Amalee: Indonesian Journal of Community Research and Engagement, 4(1), 135–146 . https://doi.org/10.37680/amalee.v4i1.2063.

Juhaeni, J., Cahyani, E. I., Utami, F. A. M., & Safaruddin, S. (2023). Pengembangan media game edukasi dalam meningkatkan hasil belajar matematika kelas III siswa madrasah ibtidaiyah. Journal of Instructional and Development Researches (JIDeR), 3(2), 58–66. https://doi.org/10.53621/jider.v3i2.225

Nurrawi, A. E. P., Zahra, A. T., Aulia, D., Greis, G., & Mubarok, S. (2023). Motivasi belajar siswa terhadap hasil belajar matematika. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 29–38. https://doi.org/10.31980/plusminus.v3i1.1220

Raharjo, R., Wiyati, I., Sutanto, S., Santoso, S., & Shokib Rondli, W. (2025). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Digital Dalam Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Siswa Sdn 1 Sarirejo. Jurnal Guru Sekolah Dasar, 2(1), 50-60. https://doi.org/10.70277/jgsd.v2i1.5

Rahayu, S., Yaqin, N., Pranawukir, I., Awaludin, D. T., & Mardiati, M. (2025). Effectiveness of digital game-based learning on improving numeracy literacy of elementary school students. International Journal of Educational Insights and Innovations (IJEDINS), 2(2), 32–36. https://ijedins.technolabs.co.id/index.php/ijedins

Yolanita, C., & Ruswendi, A. (2024). Analisis kesulitan belajar matematika di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 5(3), 464–470. https://e-journal.unmuhkupang.ac.id/index.php/jpdf

Unduhan

Dimensions

Diterbitkan

2025-11-25

Cara Mengutip

Nazhirah, A., Wulandari, N. ., & Novia, S. A. . (2025). Pemanfaatan Aplikasi Komputer ‘Math Games’ untuk Meningkatkan Motivasi dan Kemampuan Berhitung Siswa MI Alfarizi. Jurnal Pengabdian West Science, 4(11), 1949-1956. https://doi.org/10.58812/jpws.v4i11.2837