1.
Pendekatan Game-based Learning untuk Pendidikan Kewirausahaan: Memotivasi Siswa dan Mengembangkan Jiwa Entrepreneur pada Siswa Sekolah Menengah Atas . JPDWS [Internet]. 30 April 2023 [dikutip 20 Maret 2026];1(04):236-47. Tersedia pada: https://wnj.westsciences.com/index.php/jpdws/article/view/461