(1)
Pendekatan Game-Based Learning Untuk Pendidikan Kewirausahaan: Memotivasi Siswa Dan Mengembangkan Jiwa Entrepreneur Pada Siswa Sekolah Menengah Atas . JPDWS 2023, 1 (04), 236-247. https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i4.461.